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[FAQ] Os chefões do RPG Pokémon (HeartGold/SoulSilver)

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Mensagem por PG Sex Jan 01, 2010 2:35 pm

Falkner
Tipo: Flying
Cidade: Violet

O 1º ginásio que encontrará é o de Violet. Este ginásio possui um elevador de, que o levará para cima de uma plataforma alta. Ele também tem uma borda transparente em torno dele. Nesta plataforma, há dois treinadores que você pode enfrentar ou fugir deles. Quando chegar ao final da plataforma, você irá encontrar a Violet City Gym Leader; Falkner.

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HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $1560, TM51 (Roost), Zephyr Badge

Pidgey Lv. 09 (Normal/Flying)
Ability: Keen Eye

- Tackle
- Sand Attack

Pidgeotto Lv.13 (Normal/Flying)
Ability: Keen Eye

- Tackle
- Roost
- Gust

Ao começar a enfrentar esse ginásio, você percebe uma coisa: esse jogo não foi feito pra se começar com a Chikorita. Ela leva chumbo em metade dos ginásios do jogo e é quase inútil contra a Elite Four. Se você começou com ela, sua salvação é que os programadores do jogo colocaram alguns Geodude pra você não desistir do jogo logo de cara.

De resto, esse ginásio é ridiculamente fácil. Você vai chegar aqui com seus pokémon no nível 12, mais ou menos (se forem dois ou três). O coitado do Pidgey dele nem tem um golpe Flying. O Pidgeotto tem a ajuda do Roost que recupera 50% do HP e tira o tipo Flying dele, mas continua muito fácil.

Bugsy
Tipo: Bug
Cidade: Azalea

Depois de você ter removido a Equipe Rocket de Azalea Town, você tem acesso ao ginásio de Azalea. Este ginásio apresenta uma mudança na mecânica desde Gold e Silver. Desta vez, você se depara com um abismo onde há três ‘karts’ em forma de aranha, para montar sobre. Esses ‘karts’ se movem ao longo de teias de aranha, que te leva a um certo caminho. Sua tarefa é conseguir alterar a rota que vai levá-lo para o caminho do meio. Os caminhos o levarão a uma área onde você irá lutar com um único treinador ou o levarão a um obstáculo que impede que novos progressos. Quando chegar ao fim do ginásio, você encontrará o Azalea Town Gym Leader; Bugsy
---

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $1800, TM89 (U-Turn), Hive Badge

Scyther Lv. 17 (Bug/Flying)
Ability: Technician
Item: Sitrus Berry

- Quick Attack
- Leer
- U-Turn
- Focus Energy

Metapod Lv. 15 (Bug)
Ability: Shed Skin

- Tackle

Kakuna Lv. 15 (Bug/Poison)
Ability: Shed Skin

- Poison Sting

Outro ginásio que a Chikorita se ferra. Na verdade, ela se vira bem contra Metapod e Kakuna. O problema é o Scyther. A essa altura do jogo, você vai ter infinitos pokémon que podem ser usados nesse ginásio, como Mareep e Geodude.

Esse ginásio só não é mais fácil porque o Scyther é muito rápido e o dano de U-Turn é alto. Mas ele é fraco das defesas, cai com um assopro. Nem vale a pena comentar sobre Metapod e Kakuna: eles são fracos por demais. Aliás, quem treinaria os dois até o nível 14 se eles evoluem e ficam melhores no nível 10? Pérolas da Game Freak. Imagine esse ginásio com Butterfree e Beedrill no lugar deles. Ficaria muito mais interessante, desafiador e a recompensa de experiência seria muito maior.


Whitney
Tipo: Normal
Cidade: Goldenrod


Depois de pegar o rádio na Radio Tower de Goldenrod, você tem acesso ao ginásio de Goldenrod.. Tal como o seu aparecimento no jogo original, o piso do ginásio é a forma de uma Clefairy. Quando chegar ao fim do ginásio, você vai encontrar a Goldenrod City Gym Leader; Whitney

---

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $2280, TM45 (Attract), Plain Badge

Clefairy Lv. 17 (Normal
Ability: Cute Charm

- DoubleSlap
- Metronome
- Mimic
- Encore

Miltank Lv. 19 (Normal)
Ability: Scrappy
Item: Lum Berry

- Rollout
- Attract
- Stomp
- Milk Drink

Na época em que Gold/Silver/Crystal era moda, a maioria dos jogadores foram frustrados nesse gym com uma coisa...

MILTANK, SUA VACA VAGABUNDA! Não existe ninguém, em lugar algum, que não tenha se aborrecido enfrentando essa piranha. É quase impossível derrotar esse ginásio de primeira. A Clefairy é fácil, o máximo que pode acontecer é sair um ataque fodão no Metronome ou ela fazer você perder um bom tempo com Encore, mas aí vem o demônio...

Se você for com um pokémon macho, a Miltank usa Attract e você vai se irritar e muito, porque só terá 50% de chance de atacar. O Stomp dela é forte e o Rollout dobra de poder a cada rodada (aqui o Cyndaquil/Quilava se fode). Quando você deixa a energia dela no vermelho e pensa "Agora eu acabo com essa meretriz", SURPRESA! Ela usa Milk Drink e recupera 50% do HP.

Aqui temos outra surpresa: Chikorita/Bayleef é útil! Você pode subir um Reflect e proteger o time inteiro dos ataques da rampeira da Miltank. Mas tome muito cuidado: esse é um dos ginásios mais difíceis da história dos jogos Pokémon.

Mas nem pense em usar Gastly/Haunter e dar Hypnosis nela, porque além de ela ter Lum Berry e se recuperar, ela ainda tem Scrappy que permite acertar pokémon do tipo Ghost com golpes do tipo Normal.


Morty
Tipo: Ghost
Cidade: Ecruteak

Depois de encontrar Morty na Burned Tower, você tem acesso ao ginásio de Ecruteak. Tal como o seu aparecimento nos jogos originais, o ginásio exige que você atravesse um caminho no escuro. Ao contrário dos jogos anteriores, no entanto, o ginásio inteiro está escuro com luzes apenas em volta de treinadores. Se você cair do caminho, você terá que reiniciar. Quando chegar ao fim do ginásio, você encontrará o Ecruteak City Gym Leader; Morty

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HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $2760, TM30 (Shadow Ball), Fog Badge

Gastly Lv. 21 (Ghost/Poison)
Ability: Levitate

- Lick
- Spite
- Curse
- Mean Look

Haunter Lv. 21 (Ghost/Poison)
Ability: Levitate

- Hypnosis
- Dream Eater
- Curse
- Nightmare

Haunter Lv. 23 (Ghost/Poison)
Ability: Levitate

- Curse
- Mean Look
- Sucker Punch
- Night Shade

Gengar Lv. 25 (Ghost/Poison)
Ability: Levitate
Item: Sitrus Berry

- Hypnosis
- Shadow Ball
- Mean Look
- Sucker Punch

Pra começar, nessa geração introduziram a Misdreavus e não utilizaram no ginásio sabe-se lá por quê. Sobre os pokémon, não há muita preocupação com os três primeiros. O máximo que pode acontecer é o Gastly tentar te prender na luta com Mean Look e usar Curse pra comer 25% do seu HP a cada rodada, mas você derruba ele antes dele fazer essa palhaçada. Cuidado com o Spite, que vai sumir com o PP dos seus ataques aos poucos e você pode ficar sem suas melhores armas pra enfrentar o Gengar.

Gengar é rápido e mortal, mas uma mocinha nas defesas. Cuidado com Shadow Ball, que agora é special e vai tirar um belo de um dano.

Nesse ginásio, se você começou com Totodile, evolua-o até Feraligatr, porque o valioso Crunch vai ajudar e muito pra acabar logo com Morty.


Chuck
Tipo: Fighting
Cidade: Cianwood

Chegando a Cianwood, para pegar o remédio para o Ampharos de Jasmine, você terá acesso imediato ao ginásio de Cianwood.
Ao contrário dos jogos anteriores, desta vez você tem de andar através de um pequeno labirinto em torno das áreas a fim de parar cachoeira caindo em cima de Chuck. Estas válvulas estão no topo e você tem que enfrentar todos os treinadores para conseguir. Quando chegar ao fim do ginásio, você vai encontrar o Cianwood City Gym Leader; Chuck.

---

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $3720, TM01 Focus Punch), Storm Badge

Primeape Lv. 29 (Fighting)
Ability: Vital Spirit

- Rock Side
- Double Team
- Focus Punch
- Leer

Poliwrath Lv. 31 (Water/Fighting)
Ability: Water Absorb
Item: Sitrus Berry

- Surf
- Hypnosis
- Body Slam
- Focus Punch

Esse ginásio é bem fácil, até. Não há muito com o se preocupar... Primeape é fraco de doer, mas não deixe ele te dar um Leer. Isso vai amaciar a carne pro Poliwrath te deixar roxo.

Poliwrath usa o combo Hypnosis+Focus Punch, e vai acertar um socão na boca do teu pokémon e provavelmente, matá-lo. A sorte é que ele ainda é Water, então BAYLEEF pode ser usada aqui.

Isso é o que dá pra falar desse ginásio: ele é simplesmente simples. Lute pra conseguir o ótimo TM01, Focus Punch.


Jasmine
Tipo: Steel
Cidade: Olivine

Quando você receber o remédio e entregar para o Ampharos de Jasmine, no farol de Olivine, você terá acesso ao ginásio de Olivine. Assim como nos jogos originais, o ginásio é bem simples e só tem a líder Jasmine para enfrentar.

---

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $4200, TM23 (Iron Tail), Mineral Badge

Magnemite Lv. 30 (Electric/Steel)
Ability: Magnet Pull

- Thunderwave
- Supersonic
- Thunderbolt
- Sonicboom

Magnemite Lv. 30 (Electric/Steel)
Ability: Magnet Pull

- Thunderwave
- Supersonic
- Thunderbolt
- Sonicboom

Steelix Lv. 35 (Steel/Ground)
Ability: Sturdy
Item: Sitrus Berry

- Screech
- Sandstorm
- Iron Tail
- Rock Throw

Ao contrário dos jogos originais, esse ginásio pode complicar um pouco. Os Magnemites podem assustar, já que são fortes com Thunderbolt, mas caem pra qualquer golpe Ground, por causa do tipo Steel.

Steelix assusta bastante, pois é enorme e tem uma das maiores defesas já criadas. O bom é que o moveset dele é bem ruim, mas ele ainda é muito resistente.
Ginásio simples, não tem nenhum discípulo nem puzzle. E ainda leva Iron Tail de brinde (não que isso seja uma coisa boa).


Pryce
Tipo: Ice
Cidade: Mahogany

Depois de ter derrotado a Equipe Rocket em Mahogany Town e também no Lake of Rage, você terá acesso ao Ginásio Cidade Mahogany. Este ginásio tem várias salas dentro dele, cada uma com vários enigmas de gelo que você precisa para resolver para chegar ao fim, lutando com treinadores pelo caminho. Quando chegar ao fim do ginásio, você vai encontrar o Mahogany Town Gym Leader; Pryce

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HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $4080, TM07 (Hail), Glacier Badge

Seel Lv. 30 (Water)
Abilty: Thick Fat

- Icy Wind
- Rest
- Snore
- Hail

Dewgong Lv. 32 (Water/Ice)
Ability: Thick Fat

- Aurora Beam
- Rest
- Sleep Talk
- Ice Shard

Piloswine Lv. 34 (Ice/Ground)
Ability: Snow Cloak
Item: Stirus Berry

- Blizzard
- Ice Fang
- Mud Bomb
- Hail

Assim como nos jogos originais, esse ginásio continua sendo um saco. Nem o TM presta. O puzzle é chato pra cacete, e você pensa que teria um desafio decente, mas não é. Pryce treinou cinquenta anos pra montar essa bosta aí? Pelamor...

Perceba que esse ginásio é mais fraco que o anterior. O Seel é fraco, mas o Dewgong pode complicar um pouco. É mais forte que o Seel, mas ainda é fraco ofensivamente, porém é resistente e chato com o Rest. O Piloswine apanha de meia dúzia de tipos diferentes e vai tentar fazer o combo de Hail + Snow Cloak + Blizzard.
Apesar de Seel e Dewgong não terem golpes Water e Mud Bomb ser uma merda, não traga pokémon do tipo Fire aqui, pois você irá levar anos pra vencer Dewgong.


Clair
Tipo: Dragon
Cidade: Blackthorn

Depois de ter derrotado a Equipe Rocket em Goldenrod e passado pela Ice Cave, você chegará a Blackthorn. Ao contrário dos jogos originais, esse ginásio tem um puzzle: você tem que se mover através das plataformas, girando-as até chegar ao caminho.

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HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $4920, TM59 (Dragon Pulse), Rising Badge

Dragonair Lv. 38 (Dragon)
Ability: Shed Skin

- Dragon Pulse
- Thunder Wave
- Slam
- Fire Blast

Dragonair Lv. 38 (Dragon)
Ability: Shed Skin

- Dragon Pulse
- Thunder Wave
- Slam
- Aqua Tail

Gyarados Lv. 38 (Water/Flying)
Ability: Intimidate

- Dragon Rage
- Twister
- Bite
- Dragon Pulse

Kingdra Lv. 41 (Water/Dragon)
Ability: Sniper

- Hydro Pump
- Dragonbreath
- Hyper Beam
- Smokescreen

Depois de atravessar uma caverna de gelo deslizando e batendo o saco em pedregulhos, voando até outra cidade e espantando o Team Rocket, você pensou que teria um ginásio tão fácil quanto os outros? Se ferrou.

Esse ginásio entra pra lista dos ginásios mais difíceis de todos os tempos. Os pokémon Dragon só apanham de outros Dragon ou de Ice, e são resistentes ao "pacotão de tipos essenciais, segundo o anime": Grass, Fire, Water e Electric.

Quando você chega na vagabunda da Clair, já roda no primeiro pokémon que é um Dragonair que VAI te paralisar e te surrar com Fire Blast. Depois vem outro Dragonair que VAI te paralisar e te surrar com Aqua Tail. O próximo é um Gyarados, que apesar de não ter golpe Water, tem uma Special Defense decente e Intimidate, além de ser muito forte.

Kingdra não é fraco pra Ice, ele só é fraco pra Dragon. Se você bota um Dragonair (comprado em Goldenrod) na frente dele, ele te mata com Dragon Pulse. Se for resistente a ele, ele caga sua visão com Smokescreen e ataca com Hyper Beam. Não tem escapatória.
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Mensagem por PG Sex Jan 01, 2010 2:39 pm

The Elite Four

A Elite Four de HeartGold e SoulSilver, fica em Kanto, no Planalto Índigo. Depois pegar as 8 insígneas, de Johto, derrotar as Kimono Girls em Ecruteak e lutar com Lugia/Ho-Oh, siga surfando pela direita de New Bark, passe pela Victory Road e chegará ao Planalto Índigo.

Will
Tipo: Psychic

O seu primeiro adversário, é o novo membro da Elite Four, Will, que usa tipos psíquicos. Pokémon tipo Dark, Bug e Ghost ajudarão.

---

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $5040

Xatu Lv. 40 (Psychic/Flying)
Ability: Synchronize

- U-Turn
- Me First
- Psychic
- Confuse Ray

Jynx Lv. 41 (Ice/Psychic)
Ability: Oblivious

- Ice Punch
- Psychic
- Doubleslap
- Lovely Kiss

Slowbro Lv. 41 (Water/Psychic)
Ability: Own Tempo

- Psychic
- Water Pulse
- Curse
- Amnesia

Exeggutor Lv. 41 (Grass/Psychic)
Ability: Chlorophyll

- Psychic
- Egg Bomb
- Hypnosis
- Reflect

Xatu Lv. 42 (Psychic/Flying)
Ability: Early Bird
Item: Sitrus Berry

- Psychic
- Future Sight
- Quick Attack
- Confuse Ray

Começamos mal. O tipo Psychic agora tem fraquezas, mas não vai ser fácil. Podemos reparar que todos os pokémon de Will têm dois tipos, isso é bom e ruim. É bom porque você pode atacar o segundo tipo e terá mais vantagens pra luta. Mas é ruim porque, se você fizer isso, TOMA UM PSYCHIC E PERDE METADE DO HP!

Sério, esses Psychic são extremamente chatos, principalmente os dos Xatu. A Jynx é uma donzela, morre com qualquer golpe. Exeggutor é ótimo, porque é fraco e dá muita experiência. Slowbro é meio tenso porque pode aumentar as defesas e o poder de Water Pulse, E AINDA TEM O PSYCHIC.

Os Xatu são fracos de defesas, mas têm uma velocidade decente. Você pode ser mais rápido, mas dificilmente derrubará de primeira, e consequentemente TOMARÁ UM PSYCHIC NA GENGIVA.


Koga
Tipo: Poison

O seu segundo adversário, é o antigo líder do ginásio de Fuschia, Koga. Ele mantém os pokémon dos jogos originais. A maioria é do tipo Poison, mas alguns estão mais resistentes e chatos.

---

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $5080

Ariados Lv. 40 (Bug/Poison)
Ability: Insomnia

- Giga Drain
- Spider Web
- Poison Jab
- Baton Pass

Venomoth Lv. 41 (Bug/Poison)
Ability: Shield Dust

- Psychic
- Gust
- Supersonic
- Toxic

Muk Lv. 42 (Poison)
Ability: Sticky Hold
Item: Black Sludge

- Gunk Shot
- Minimize
- Screech
- Toxic

Forretress Lv. 43 (Bug/Steel)
Ability: Sturdy

- Swift
- Explosion
- Toxic Spikes
- Protect

Crobat Lv. 44 (Poison/Flying)
Ability: Inner Focus
Item: Sitrus Berry

- Wing Attack
- Quick Attack
- Double Team
- Poison Fang

Seja franco: precisa de ajuda pra passar por cima dessa merda? É um dos piores membros já feitos pra uma Elite Four. Nem pra líder de ginásio o Koga serviria nesse caso, ele devia comprar uma fazenda e ir criar porco.

Não dá nem pra saber direito se ele treina Poison ou Bug. Ao entrar nessa roubada, você já vê um Ariados extremamente fraco. Depois vem o Forretress. O que um Forretress tem a ver com o Koga ou com o time do Koga? O bicho é tão lento que não tem tempo nem pra estourar na tua frente. Venomoth fraca e Muk resistente, mas se colocar um Steel na frente dele, ele não ataca. Nem o Crobat assusta, porque ele morre com qualquer ataque.


Bruno
Tipo: Fighting

O terceiro membro da Elite Four, é o único que continua desde Fire Red/Leaf Green. Bruno usa pokémon do tipo Fight, então um Flying ou Psychic seria o melhor.

---

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $5600

Hitmontop Lv. 42 (Fighting)
Ability: Technician

- Dig
- Counter
- Quick Attack
- Triple Kick

Hitmonchan Lv. 42 (Fighting)
Ability: Iron Fist

- Bullet Punch
- Thunderpunch
- Fire Punch
- Ice Punch

Hitmonlee Lv. 42 (Fighting)
Ability: Reckless

- Hi Jump Kick
- Blaze Kick
- Swagger
- Focus Energy

Onix Lv. 43 (Rock/Ground)
Ability: Sturdy

- Rock Slide
- Earthquake
- Dragonbreath
- Sandstorm

Machamp Lv. 46 (Fighting)
Ability: No Guard
Item: Sitrus Berry

- Cross Chop
- Vital Throw
- Rock Slide
- Foresight

Ao contrário dos jogos Gold e Silver, Bruno não está tão fácil, apesar de ainda ter o Onix.
Hitmontop está forte com Technician e Triple Kick. Hitmonchan ganhou Bullet Punch (não sei pra quê) e a ajuda de Iron Fist.
Hitmonlee tem que se tomar cuidado, porque ele é rápido e bem forte. Assim como seus irmãos, ganhou uma ability que o ajuda e muito. Com Reckless, o Hi Jump Kick fica com incríveis 200 bp de força, ou seja, se ele acertar isso em você, é melhor torcer pra agüentar. E ainda tem o chato do Swagger pra fazer você se descabelar.
Finalizando, Machamp agora está mais forte, apesar do moveset continuar igual.
Ele tem melhores defesas, ou seja, se você ficar sofrendo pra matá-lo, ele vai se recuperar com a Sitrus e com certeza, irá te matar. Não fique na torcida de fazê-lo errar um Cross Chop, porque ele NÃO vai errar.

Karen
Tipo: Dark

O 4º e ultimo membro da Elite Four, também é um membro novo. Karen usa pokémon do tipo Dark e pokémon com hábitos noturnos. Pokémon do tipo Bug e Fight são úteis aqui.

---

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $5640

Umbreon Lv. 42 (Dark)
Ability: Synchronize

- Faint Attack
- Confuse Ray
- Double Team
- Payback

Vileplume Lv. 42 (Grass/Poison)
Ability: Chlorophyll

- Petal Dance
- Acid
- Stun Spore
- Moonlight

Murkrow Lv. 44 (Dark/Flying)
Ability: Super Luck

- Faint Attack
- Sucker Punch
- Pluck
- Whirlwind

Gengar Lv. 45 (Ghost/Poison)
Ability: Levitate

- Focus Blast
- Spite
- Lick
- Destiny Bond

Houndoom Lv. 47 (Dark/Fire)
Ability: Flash Fire
Item: Sitrus Berry

- Crunch
- Dark Pulse
- Flamethrower
- Nasty Plot

Antes de começar, quero dar uma dica: os seus adversários, agora sabem jogar. Não use um pokémon do tipo Fire contra a Vileplume, pois ela vai trocar pro Houndoom, dar Nasty Plot e aí fodeu tudo.

Pra muitos pode não parecer, mas Karen é difícil de enfrentar. Não difícil comparada ao Bruno, mas difícil mesmo. Ela começa com um Umbreon, que é resistente e chato de se enfrentar, pois pode te irritar com Payback de 100 bp e fazer você ficar roxo de raiva com Double Team + Confuse Ray. Vileplume é horrível e fraca, a Vileplume nem vai usar o Stun Spore pra tentar te prejudicar, mas o Murkrow pode fazer algum estrago com Sucker Punch. Gengar tá pior que o Gengar do Morty, poderia ser melhor aproveitado, ter um Shadow Ball, mas isso não quer dizer que ele é fácil, porque ainda tem o Destiny Bond.

Agora vem o Houndoom... Aaaah, o Houndoom... O MALDITO HOUNDOOM, QUE NÃO MORRE NUNCA! Você ataca com Fighting, Water, Ground, Rock, mas sempre sobra um fiapo de energia e a Karen recupera o HP dele. E aí, tome Dark Pulse e Flamethrower na cabeça.


Lance
Tipo: Dragon

Finalmente, você lutará com o campeão da liga. Já tendo o visto e lutado ao seu lado alguma vezes, você deve ter percebido que o Lance tem pokémon fortes com ele. Ele usa pokémon do tipo Dragon e pokémon que se parecem com dragões. Um do tipo Ice seria uma escolha lógica. Traga também um tipo Eletric para os outros pokémon.

---

HeartGold/Silver/Crystal
Prêmios: $10000

Gyarados Lv. 46 (Water/Flying)
Ability: Intimidate

- Waterfall
- Flail
- Hyper Beam
- Ice Fang

Charizard Lv. 48 (Fire/Flying)
Ability: Blaze

- Fire Fang
- Air Slash
- Shadow Claw
- Dragon Claw

Aerodactyl Lv. 48 (Rock/Flying)
Ability: Pressure

- Rock Slide
- Crunch
- Aerial Ace
- Thunder Fang

Dragonite Lv. 49 (Dragon/Flying)
Ability: Inner Focus

- Dragon Rush
- Thunder
- Hyper Beam
- Thunder Wave

Dragonite Lv. 49 (Dragon/Flying)
Ability: Inner Focus

- Dragon Rush
- Blizzard
- Hyper Beam
- Thunder Wave

Dragonite Lv. 50 (Dragon/Flying)
Ability: Inner Focus
Item: Sitrus Berry

- Outrage
- Fire Blast
- Hyper Beam
- Safeguard

Se em Gold/Silver, você conseguiu passer com facilidade por ele na 1ª vez que o enfrentou, seus dias de felicidade acabaram.
Gyarados está mais forte, além de ter Waterfall e Ice Fang físicos a seu favor. Um Eletric resistente como Ampharos seria uma boa contra ele.
Charizard continua morrendo fácil pra golpes do tipo Rock e continua ruim, coitado.
Cuidado com o pokémon do tipo Water que você colocará contra o Aerodactyl. Ele é muito rápido e forte e pode conseguir te matar facilmente com um Thunder Fang.
Agora vêm os Dragonites. Não se sabe como, mas os 3 estão abaixo do nível 55 (que é o nível que Dragonair evolui). Deixando isso de lado, prepare-se para enfrentar dragões mais chatos do que os da Clair.
O primeiro Dragonite, VAI te paralizar e te bater com Dragon Rush/Thunder. O segundo, VAI te paralizar e te bater Dragon Rush/Blizzard.
Se o Dragon Rush não te matar e o Dragonite só tiver um pingo de HP restando, não se preocupe. Ele adora dar flinch.
Por fim, o mais forte dos Dragonites. Com um Fire Blast extramente forte, ele consegue, na maioria das vezes, te matar de primeira.
Além disso, ainda tem enormes atributos como resistência, força e velocidade, o quê é suficiente pra te matar facilmente com Outrage.
Se você derrota-lo de primeira, parabéns. Estará com bastante dinheiro e agora é rumo a Kanto!
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Mensagem por PG Sex Jan 01, 2010 2:41 pm

Kanto Gym Leaders

Após derrotar a Elite Four, você irá ter a capacidade de viajar para Kanto. Ttendo passado alguns anos, desde FireRed & LeafGreen, há uma variedade de mudanças incluindo os ginásios. Aqui estão os detalhes:

Lt. Surge
Tipo: Electric
Cidade: Vermilion

O primeiro ginásio de Kanto, é o ginásio da cidade de Vermilion. Assim como nos jogos da 1ª geração, o puzzle dos interruptores continua. Depois de resolver o puzzle, irá chegar ao líder, Lt. Surge.

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $6360, TM 34 (Shock Wave), Thunder Badge

Raichu Lv. 51 (Electric)
Ability: Static

- Shock Wave
- Double Team
- Quick Attack
- Thunder Wave

Electrode Lv. 40 (Electric)
Ability: Soundproof

- Light Screen
- Double Team
- Shock Wave
- Thunder Wave

Electrode Lv. 40 (Electric)
Ability: Soundproof

- Charge Beam
- Double Team
- Screech
- Selfdestruct

Magneton Lv. 47 (Electric/Steel)
Ability: Magnet Pull

- Shock Wave
- Mirror Shot
- Double Team
- Supersonic

Electabuzz Lv. 53 (Electric)
Ability: Static
Item: Sitrus Berry

- Shock Wave
- Low Kick
- Quick Attack
- Light Screen

Um ginásio bem fraco pra quem acabou de vencer a Elite Four. Se bobear, o S.S. Aqua foi mais difícil que esse ginásio. Um simples pokémon Rock/Ground ou um Steelix já acaba facilmente com o Tenente.

Sabrina
Tipo: Psychic
Cidade: Saffron
O próximo Gym é na cidade de Saffron. Assim como nos jogos anteriores, esse gym possui ‘pisos de tele transporte’. Quando você conseguir solucionar isso (até hoje não sei como. Vou na sorte.), você vai chegar na líder Sabrina.

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $6600, TM 48 (Skill Swap), Marsh Badge

Espeon Lv. 53 (Psychic)
Ability: Synchronize

- Psychic
- Calm Mind
- Quick Attack
- Shadow Ball

Mr. Mime Lv. 53 (Psychic)
Ability: Filter

- Mimic
- Light Screen
- Skill Swap
- Psychic

Alakazam Lv. 55 (Psychic)
Ability: Inner Focus
Item: Sitrus Berry

- Psychic
- Skill Swap
- Reflect
- Energy Ball

Aqui, a coisa começa a ficar mais difícil. Mas só se você não tiver um tipo Dark. Mr. Mime é fraco, mas Espeon e Alakazam são muito rápidos e fortes. Você precisará tomar muito cuidado com o Calm Mind desse Espeon e seu Psychic.

Erika
Tipo: Grass
Cidade: Celadon

O próximo ginásio está na cidade de Celadon. Ao contrário dos jogos anteriores, esse ginásio possui um puzzle: ele está cheio de flores crescendo nas paredes. Para chegar no final, você vai ter que enfrentar um chato labirinto, usando Cut.

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $6720, TM19 (Giga Drain), Rainbow Badge

Jumpluff Lv. 51 (Grass/Flying)
Ability: Chlorophyll
- Giga Drain
- U-Turn
- Sunny Day
- Leech Seed

Tangela Lv. 52 (Grass)
Ability: Chlorophyll

- Giga Drain
- Ancient Power
- Wring Out
- Sleep Powder

Victreebel Lv. 56 (Grass/Poison)
Ability: Chlorophyll

- Razor Leaf
- Grass Knot
- Leaf Storm
- Sunny Day

Bellossom Lv. 56 (Grass)
Ability: Chlorophyll
Item: Sitrus Berry

- Giga Drain
- Solar Beam
- Synthesis
- Sunny Day

Em um ginásio mais fácil que o do Surge, aqui Erika nos mostra sua grande paciência de apertar B durante 18 leveis do Tangela.
Apesar de ter um golpe do tipo Rock, Tangela não assusta por morrer pra um simples Ember e ainda tem o Sunny Day do Jumpluff pra ajudar. Um TM grátis (Não que Giga Drain seja grande coisa.).


Misty
Tipo: Water
Cidade: Cerulean

O próximo ginásio é na cidade de Cerulean. Entretanto, a Misty não está lá. Você terá que enfrentar treinadores ao Norte de Cerulean; ir ao Power Plant que fica ao leste de Cerulean, surfando; achar o rocket dentro do ginásio e lutar com ele, na ponte; pegar a Machine Part e entregar no Power Plant e depois, voltar ao norte de Cerulean e encontrar a Misty.

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $6480, TM 03(Water Pulse), Cascade Badge

Golduck Lv. 49 (Water)
Ability: Damp

- Water Pulse
- Psychic
- Disable
- Psych Up

Quagsire Lv. 49 (Water/Ground)
Ability: Water Absorb

- Water Pulse
- Earthquake
- Amnesia
- Rain Dance

Lapras Lv. 52 (Water/Ice)
Ability: Shell Armor

- Water Pulse
- Ice Beam
- Sing
- Body Slam

Starmie Lv. 54 (Water/Psychic)
Ability: Natural Cure
Item: Sitrus Berry

- Water Pulse
- Ice Beam
- Confuse Ray
- Recover

Um ginásio mais fraco que o anterior, porém, não menos difícil. Diferente dos outros, neste ginásio, você não poderá usar um único pokémon. Você terá que ter: 1 Grass/3 Eletric ou 1 Grass/2 Eletric/1 Fight.
Golduck é ruim, mas Quagsire agüenta muito bem e é muito forte, assim como o Lapras. Starmie é rápida e forte.


Janine
Tipo: Poison
Cidade: Fuchsia

O 5º ginásio de Kanto tem uma novidade: a líder é a filha de Koga, antigo líder do ginásio de Fuschia e atual membro da Elite Four. Assim como seu pai, Janine baseia seus pokémon no tipo Poison.

HeartGold/SoulSSilver
Prêmios: $6000, TM84 (Poison Jab), Soul Badge

Crobat Lv. 47 (Poison/Flying)
Ability: Inner Focus

- Wing Attack
- Screech
- Supersonic
- Confuse Ray

Ariados Lv. 47 (Bug/Poison)
Ability: Insomnia

- Night Shade
- Swagger
- Poison Jab
- Pin Missile

Weezing Lv. 44 (Poison)
Ability: Levitate

- Sludge Bomb
- Double Hit
- Explosion
- Toxic

Ariados Lv. 47 (Bug/Poison)
Ability: Insomnia

- Psychic
- Screech
- Poison Jab
- Pin Missile

Venomoth Lv. 50 (Bug/Poison)
Ability: Shield Dust
Item: Sitrus Berry

- Psychic
- Double Team
- Sludge Bomb
- Signal Beam

O 1° da série dos 3 ginásios mais fáceis de Kanto, Janine consegue ser pior que o seu pai. Um Abra treinado com Psychic vence facilmente esse gym. Só tem um puzzle chato com paredes invisíveis. A única coisa de bom no gym, é a boa recompensa do dinheiro e do TM.

Brock
Tipo: Rock
Cidade: Pewter

Depois de acordar o Snorlax, você tem acesso à cidade de Pewter. Assim que chegar, procure um velho perto ao Poké Center e ele lhe dará a Silver/Rainbow Wing.
Depois vá ao ginásio enfrentar Brock.

HeartGold/Soul Silver
Prêmios: $6240 TM80 (Rock Slide), Boulder Badge

Graveler Lv. 51 (Rock/Ground)
Ability: Sturdy

- Rock Slide
- Earthquake
- Rollout
- Defense Curl

Omastar Lv. 53 (Rock/Water)
Ability: Swift Swim

- Brine
- Ancient Power
- Spike Cannon
- Protect

Kabutops Lv. 52 (Rock/Water)
Ability: Swift Swim

- Rock Slide
- Aqua Jet
- Giga Drain
- Endure

Rhyhorn Lv. 51 (Ground/Rock)
Ability: Sturdy

- Earthquake
- Rock Slide
- Horn Drill
- Sandstorm

Onix Lv. 54 (Rock/Ground)
Ability: Sturdy
Item: Sitrus Berry

- Rock Slide
- Iron Tail
- Screech
- Sandstorm

O 2º da série dos 3 ginásios mais fáceis de Kanto. Brock usa somente pokémon do tipo Rock. O engraçado é que ele tem Graveler e Rhyhorn, enquanto os discípulos têm Golem e Rhydon.
Só não considero esse ginásio o mais fácil porque Omastar e Kabutops podem complicar um pouco, mas assim como no ginásio de Fuschia, você só precisa de um pokémon bem treinado pra vencer sem problemas. Nesse caso, um Oddish é suficiente.


Blaine
Tipo: Fire
Cidade: Cinnabar

Depois do vulcão de Cinnabar ter entrado em erupção, Blaine se mudou para a Seafoam Island. Ao contrário dos jogos anteriores, Cinnabar tem treinadores e um puzzle que requer que você os vença para chegar até o Blaine.

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $7080, TM50 (Overheat), Volcano Badge

Magcargo Lv. 54 (Fire/Rock)
Ability: Flame Body
Item: White Herb

- Overheat
- Rock Slide
- Smog
- Sunny Day

Magmar Lv. 54 (Fire)
Ability: Flame Body

- Overheat
- Thunderpunch
- Confuse Ray
- Sunny Day

Rapidash Lv. 59 (Fire)
Ability: Flash Fire
Item: White Herb

- Bounce
- Overheat
- Quick Attack
- Flare Blitz

O 3º da série dos 3 ginásios mais fáceis de Kanto. Está em 3º pelo nível dos pokémon e porque se conseguirem dar Sunny Day, talvez não morram em 1 hit apenas.
Recomendo usar um Golem/Rhydon bem treinado aqui.


Blue
Tipo: Various
Cidade: Viridian

O último ginásio de Kanto só é acessível, depois de você ter 15 insígneas. Você tem que falar com Blue em Cinnabar, atrás do Poké Center. Se você tiver as 15 insígneas, ele irá para o ginásio.
Esse ginásio tem um puzzle chato. Você só tem que usar bem a lógica e ser paciente.

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $9600, TM92 (Trick Room), Earth Badge

Pidgeot Lv. 60 (Normal/Flying)
Ability: Tangled Feet
Item: Sitrus Berry

- Return
- Air Slash
- Whirlwind
- Mirror Move

Rhydon Lv. 58 (Ground/Rock)
- Earthquake
- Stone Edge
- Megahorn
- Thunder Fang

Machamp Lv. 56 (Fighting)
Ability: No Guard

- ThunderPunch
- DynamicPunch
- Stone Edge
- Earthquake

Gyarados Lv. 52 (Water/Flying)
Ability: Intimidate

- Waterfall
- Ice Fang
- Dragon Dance
- Return

Exeggutor Lv. 55 (Grass/Psychic)
Ability: Chlorophyll

- Psychic
- Hypnosis
- Leaf Storm
- Trick Room

Arcanine Lv. 58 (Fire)
Ability: Intimidate

- Flare Blitz
- Extremespeed
- Dragon Pulse
- Roar

Até que enfim um ginásio decente. Diferente dos jogos originais, os pokémon estão bons até, tirando o Pidgeot que é ruim por natureza.
Arcanine e Exeggutor são bons, enquanto Machamp, Gyarados e Rhydon são ótimos.
Tome cuidado principalmente com o Machamp e seu DynamicPunch que nunca erra.
Depois de você vencer o Blue, não pense que acabou.
Tem o round 2 da Elite Four.
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[FAQ] Os chefões do RPG Pokémon (HeartGold/SoulSilver) Empty Re: [FAQ] Os chefões do RPG Pokémon (HeartGold/SoulSilver)

Mensagem por PG Sex Jan 01, 2010 2:43 pm

The Elite Four – Rematch

Will
Tipo: Psychic

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $14880

Bronzong Lv. 58 (Steel/Psychic)
Ability: Heatproof

- Reflect
- Psychic
- Gravity
- Payback

Jynx Lv. 60 (Ice/Psychic)
Ability: Forewarn

- Blizzard
- Lovely Kiss
- Dream Eater
- Fake Tears

Grumpig Lv. 59 (Psychic)
Ability: Own Tempo

- Power Gem
- Signal Beam
- Psychic
- Confuse Ray


Slowbro Lv. 60 (Water/Psychic)
Ability: Own Tempo

- Psychic
- Curse
- Body Slam
- Amnesia

Gardevoir Lv. 61 (Psychic)
Ability: Trace

- Psychic
- Charge Beam
- Calm Mind
- Focus Blast

Xatu Lv. 62
Ability: Synchronize
Item: Sitrus berry

- Psychic
- Confuse Ray
- Shadow Ball
- Quick Attack

Will, o 1º membro da Elite Four está mais forte e mais difícil. Bronzong não é muito bom ofensivamente, mas é muito resistente. De grão em grão, a galinha enche o papo.
O bom é que ele é muito lento e não tem imunidade a Ground.
A Jynx continua e sempre continuará sendo ruim. Grumpig é resistente e forte, então não dê moleza.
Quanto ao Slowbro, não deixe ele começar a brincar de Curse + Amnésia, se não, fodeu tudo.
Assim como os outros pokémon (exceto Jynx), Gardevoir também tem boa Special Defense e é resistente e forte. Cuidado ao colocar um Dark na frente dela, porque o Focus Blast vai doer.
Quanto ao Xatu, apesar de ter Shadow Ball, ele perdeu U-Turn, então não mudou muita coisa.


Koga
Tipo: Poison

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $7740

Skuntank Lv. 61 (Poison/Dark)
Ability: Aftermath

- Explosion
- Toxic
- Dig
- Sucker Punch

Toxicroak Lv. 60 (Poison/Fighting)
Ability: Dry Skin

- X-Scissor
- Gunk Shot
- Swagger
- Cross Chop

Muk Lv. 62 (Poison)
Ability: Sticky Hold
Item: Black Sludge

- Swagger
- Minimize
- Screech
- Toxic

Swalot Lv. 62 (Poison)
Ability: Liquid Ooze
Item: Leftovers

- Amnesia
- Sludge Bomb
- Yawn
- Pain Split

Crobat Lv. 64 (Poison/Flying)
Ability: Inner Focus
Item: Sitrus Berry

- Fly
- Cross Poison
- Mean Look
- Toxic

Venomoth Lv. 63 (Bug/Poison)
Ability: Shield Dust

- Silver Wind
- Psychic
- Baton Pass
- Double Team

OMG! Um Koga só com 1 pokémon com Double Team! Mas ele ainda continua com a coisa chata de escapar dos seus golpes. Por incrível que pareça, não é bom trazer um pokémon do tipo Psychic para cá. Skuntank é tipo Dark, Muk e Swalot têm excelentes Special Defense e HP. Recomendo trazer um Steelix com Earthquake e Rock Slide/Stone Edge.


Bruno
Tipo: Fighting

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $7680

Hitmontop Lv. 62 (Fighting)
Ability: Technician

- Earthquake
- Counter
- Quick Attack
- Close Combat

Hitmonchan Lv. 61 (Fighting)
Ability: Iron Fist

- Bullet Punch
- Substitute
- Drain Punch
- Close Combat

Hitmonlee Lv. 61 (Fighting)
Ability: Reckless

- Close Combat
- Blaze Kick
- Swagger
- Reversal

Hariyama Lv. 62 (Fighting)
Ability: Sturdy
Item: Sitrus Berry

- Payback
- Low Kick
- Bulk Up
- Bullet Punch

Machamp Lv. 64 (Fighting)
Ability: No Guard

- DymamicPunch
- Stone Edge
- Bullet Punch
- Foresight

Lucario Lv. 64 (Fighting/Steel)
Ability: Steadfast
- Iron Tail
- Counter
- Close Combat
- ExtremeSpeed

Se na 1ª luta, Bruno já não estava fácil, agora muito menos. Bruno, ainda bem, perdeu seu Ônix, acrescentando um Hariyama e um Lucario.
Os ‘irmãos Hitmon’ melhoraram, apesar de Hitmonlee ter perdido Hi Jump Kick e ficado com Reckless inútil.
Machamp agora sim é um Machamp de verdade. Quase melhor que o do Blue.
Lucario pode ser melhor e ter Ice Punch e Crunch/Swords Dance.


Karen
Tipo: Dark

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $7680

Weavile Lv. 62 (Dark/Ice)
Ability: Pressure

- Ice Punch
- Low Kick
- Night Slash
- Ice Shard

Spiritomb Lv. 62 (Ghost/Dark)
Ability: Pressure

- Curse
- Confuse Ray
- Pain Split
- Sucker Punch

Honchkrow Lv. 64 (Dark/Flying)
Ability: Super Luck

- Thunder Wave
- Drill Peck
- Sucker Punch
- Whirlwind

Umbreon Lv. 64 (Dark)
Ability: Synchronize
Item: Sitrus Berry

- Curse
- Payback
- Confuse Ray
- Sucker Punch

Houndoom Lv. 63 (Dark/Fire)
Ability: Early Bird

- Sludge Bomb
- Dark Pulse
- Flamethrower
- Nasty Plot

Absol Lv. 62 (Dark)
Ability: Super Luck

- Detect
- Night Slash
- Perish Song
- Psycho Cut

Pronto! Conseguiram deixar a Karen mais chata e difícil! Weavile não é resistente, mas é muito rápido e muito forte.
Spiritomb consegue ser muito chato com seu tipo Ghost e seu Curse + Confuse Ray. E ainda tem Pain Split e Sucker Punch pra te irritar mais ainda.
Karen evoluiu seu Murkrow em um Honchkrow muito forte e resistente. Ao evoluir, Murkrow engordou e perdeu velocidade, mas em compensação, ganhou Thunder Wave e Drill Peck que tem 50% de chances de dar Critical Hit, por causa de Super Luck.
Absol também é chatinho. Assim como o Honchkrow, também tem 50% de chances de dar Critical Hit com Night Slash. E ainda mais chances ainda de dar Critical Hit de novo com Psycho Cut pra tentar matar o seu pokémon do tipo Fighting.
Houndoom continua muito chato, mas perdeu o Crunch físico e ganhou um Sludge Bomb inútil (Somente útil contra outros Houndoom).
Mas nada comparado ao Umbreon. O bicho já era chato antes e agora conseguiu ficar mais! Ganhou Curse, aumentando a sua força e consequentemente, a força de Payback também. Ainda tem o Confuse Ray chato e quando tu tiver morrendo, ele dá um Sucker Punch pra não dar chances de você causar dano nele.
Se conseguir passar por esse sufoco, parabéns, chegou ao Lance.
Recupere seus pokémon e use todos os Rare Candies que tiver porque a próxima luta vai ser muito difícil.


Lance
Tipo: Dragon

HearGold/SoulSilver
Prêmios: $15000

Salamence Lv. 72 (Dragon/Flying)
Ability: Intimidate
Item: Lum Berry

- Dragon Claw
- Flamethrower
- Shadow Claw
- Rest

Charizard Lv. 68 (Fire/Flying)
Ability: Blaze

- Flamethrower
- Air Slash
- Hyper Beam
- Dragon Claw

Gyarados Lv. 68 (Water/Flying)
Ability: Intimidate

- Dragon Dance
- Waterfall
- Ice Fang
- Thunder Wave

Garchomp Lv. 72 (Dragon/Ground)
Ability: Sand Veil

- Outrage
- Earthquake
- Swords Dance
- Roar

Altaria Lv. 73 (Dragon/Flying)
Ability: Natural Cure

- Double Team
- Dragonbreath
- Perish Song
- Hyper Beam

Dragonite Lv. 75 (Dragon/Flying)
Ability: Inner Focus
Item: Sitrus Berry

- Draco Meteor
- Fire Blast
- Hyper Beam
- Safeguard


Se na 1ª luta, você não conseguiu passar de primeira, não se precoupe. Agora está mais difícil!
Lance agora tem Salamence. Um dos pokémon não-lendários mais fortes do jogo, junto com Dragonite, Garchomp, Metagross e Tyranitar. Com uma velocidade muito boa e uma força extrema.
Gyarados está mais forte e agora tem Dragon Dance!
Charizard continua morrendo fácil pra golpes do tipo Rock e continua ruim, coitado. Parece que ele e o Gyarados são imortais no time do Lance.
Agora vem, em minha opinião, o pokémon mais difícil dessa luta: Garchomp.
Com uma velocidade maior que a do Salamence, uma força quase igual e um excelente tipo a favor, Garchomp é um pokémon muito perigoso, principalmente se você o deixar usar Swords Dance.
O bom é que ele tem, assim como Salamence e Dragonite, fraqueza dupla a golpes do tipo Ice.
Depois da tempestade, vem a bonança: Altaria. Um pokémon fraco e lento que só tem Perish Song e Double Team para incomodar. Nem um golpe Dragon decente ele tem.
Passando pelo Altaria, coisa não muito difícil de fazer, vem a mascote do time do Lance: o poderoso Dragonite.
Dessa vez, sem golpes físicos, mas não menos forte, Dragonite continua sendo muito forte e perigoso.
Dragonite tem uma força gigantesca e boas resistências, o que significa que ele pode encher o saco com Sitrus Berry. Provavelmente seu pokémon de tipo Ice vai levar um Fire Blast na cara. Se for um Rock/Water/qualquer outro tipo que não seja fraco a Fire, vai levar um Draco Meteor (o golpe mais forte do tipo Dragon) no meio da fuça e provavelmente, irá ser derrotado.
A dica é: usar um pokémon tipo Ice rápido ou com Ice Shard, como Mamoswine e um do tipo Eletric para dar conta de Gyarados e Charizard.
O jogo está completo!
Mentira, não está não!
Ainda tem a rematch dos líders de ginásio! Sim, isso mesmo!
Vou dar os detalhes:
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[FAQ] Os chefões do RPG Pokémon (HeartGold/SoulSilver) Empty Re: [FAQ] Os chefões do RPG Pokémon (HeartGold/SoulSilver)

Mensagem por PG Sex Jan 01, 2010 2:47 pm

Gym Leaders - Rematch

Falkner
Tipo: Flying
Cidade: Violet
Tempo fora do ginásio: segundas, o dia inteiro (4º andar do mercado de Celadon).
Dia para ligar: manhã de sábado

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $6720

Staraptor Lv. 50 (Normal/Flying)
Ability: Intimidate
Item: Sitrus Berry

- Close Combat
- U-Turn
- Brave Bird
- Attract

Noctowl Lv. 52 (Normal/Flying)
Ability: Insomnia

- Air Slash
- FeatherDance
- Roost
- Shadow Ball

Swellow Lv. 54 (Normal/Flying)
Ability: Guts
Item: Flame Orb

- Protect
- Endeavor
- Double Team
- Facade

Honchkrow Lv. 54 (Dark/Flying)
Ability: Insomnia

- Dark Pulse
- Thunder Wave
- Sucker Punch
- Night Slash

Pelliper Lv. 48 (Water/Flying)
Ability: Keen Eye

- Surf
- Ice Beam
- Tail Wind
- Hidden Power Fighting

Pidgeot Lv. 56
Ability: Keen Eye
Item: Sitrus Berry

- Doublet Team
- Return
- Swagger
- Roost


Bugsy
Tipo: Bug
Cidade: Azalea

Tempo fora do ginásio: Quintas, o dia inteiro (entrada da Viridian Forest).
Dia para ligar: Quintas à tarde.
---

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $6240

Scizor Lv. 56 (BugSteel)
Ability: Technician
Item: Sitrus Berry

- Swords Dance
- Bullet Punch
- X-Scissor
- Superpower

Vespiquen Lv. 52 (Bug/Flying)
Ability: Pressure
Item: Sitrus Berry

- Attack Order
- Confuse Ray
- Protect
- Defend Order

Pinsir Lv. 55 (Bug)
Ability: Mold Breaker

- Earthquake
- Rock Tomb
- X-Scissor
- Guillotine

Heracross Lv. 54 (Bug/Fighting)
Ability: Guts

- Stone Edge
- Counter
- Close Combat
- Megahorn

Yanmega Lv. 52 (Bug/Flying)
Ability: Tinted Lens

- Ancient Power
- Detect
- Air Slash
- Bug Buzz

Shedinja Lv. 50 (Bug/Ghost)
Ability: Wonder Guard

- Shadow Sneak
- Toxic
- X-Scissor
- Swagger


Whitney
Tipo: Normal
Cidade: Goldenrod

Tempo fora do ginásio: Qualquer dia das 12 às 16h (6º andar do mercado de Goldenrod).
Dia para ligar: Sábado à tarde.
---

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $6940

Girafarig Lv. 52 (Normal/Psychic)
Ability: Inner Focus

- Calm Mind
- Psychic
- Shadow Ball
- Baton Pass

Miltank Lv. 58 (Normal)
Ability: Scrappy
Item: Lum Berry

- Body Slam
- Attract
- Rest
- Sleep Talk

Lickilicky Lv. 50 (Normal)
Ability: Own Tempo

- Wring Out
- Ice Beam
- Thunderbolt
- Flamethrower

Clefable Lv. 52 (Normal)
Ability: Magic Guard

- Fire Blast
- Blizzard
- Thunder
- Calm Mind

Bibarel Lv. 54 (Normal/Water)
Ability: Simple

- Double Team
- Charge Beam
- Surf
- Ice Beam

Delcatty Lv. 54 (Normal)
Ability: Normalize

- Fake Out
- Calm Mind
- Assist
- Baton Pass


Morty
Tipo: Ghost
Cidade: Ecruteak

Tempo fora do ginásio: Segundas e terças o dia inteiro. (Golden forest).
Dia para ligar: Terça à noite.

---

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $6840

Drifblim Lv. 52 (Ghost/Flying)
Ability: Unburden
Item: Sitrus Berry

- Destiny Bond
- Substitute
- Thunderbolt
- Shadow Ball

Dusknoir Lv. 52 (Ghost)
Ability: Pressure

- Pain Split
- Substitute
- Will-O-Wisp
- Payback

Sableye Lv. 52 (Ghost/Dark)
Ability: Stall

- Fake Out
- Ice Punch
- Sucker Punch
- Brick Break

Mismagius Lv. 54 (Ghost)
Ability: Levitate

- Perish Song
- Mean Look
- Confuse Ray
- Astonish

Gengar Lv. 57 (Ghost/Poison)
Ability: Levitate

- Hypnosis
- Shadow Ball
- Confuse Ray
- Focus Blast

Gengar Lv. 57 (Ghost/Poison)
Ability: Levitate

- Substitute
- Shadow Ball
- Destiny Bond
- Thunderbolt


Chuck
Tipo: Fighting
Cidade: Cianwood

Tempo fora do ginásio: nunca. Ele passa 24h por dia treinando. Pra conseguir seu número, fale com a esposa dele, fora do ginásio.
Dia para ligar: Quarta à noite


HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $7200

Medicham Lv. 54 (Fighting/Psychic)
Ability: Pure Power
Item: Sitrus Berry

- Psycho Cut
- Hi Jump Kick
- Attract
- Thunderpunch

Hitmonchan Lv. 52 (Fighting)
Ability: Iron Fist

- Mach Punch
- Double Team
- Swagger
- Focus Punch

Hitmonlee Lv. 55 (Fighting)
Ability: Reckless

- Fake Out
- Bulk Up
- Blaze Kick
- Hi Jump Kick

Breloom Lv. 54 (Grass/Fighting)
Ability: Poison Heal
Item: Toxic Orb

- Substitute
- Stone Edge
- Drain Punch
- Focus Punch

Primeape Lv. 56 (Fighting)
Ability: Anger Point

- Swagger
- Thunderpunch
- Payback
- Close Combat

Poliwrath Lv. 60 (Water/Fighting)
Ability: Water Absorb
Item: Sitrus Berry

- Substitute
- Waterfall
- Double Team
- Focus Punch


Jasmine
Tipo: Steel
Cidade: Olivine.

Tempo fora do ginásio: Qualquer dia das 13 às 14h (Olivine Dining Room)
Dia para ligar: Quarta à tarde.

---

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $7440

Metagross Lv. 52 (Steel/Psychic)
Ability: Clear Body

- Gravity
- Meteor Mash
- Bullet Punch
- Explosion

Skarmory Lv. 52 (Steel/Flying)
Ability: Sturdy

- Steel Wing
- Spikes
- Night Slash
- Air slash

Empoleon Lv. 52 (Water/Steel)
Ability: Torrent

- Roar
- Hydro Pump
- Blizzard
- Aqua Jet

Bronzong Lv. 50 (Steel/Psychic)
Ability: Heatproof

- Hypnosis
- Gyro Ball
- Gravity
- Dream Eater

Magnezone Lv. 56 (Eletric/Steel)
Ability: Sturdy

- Zap Cannon
- Lock-On
- Mirror Coat
- Metal Sound

Steelix Lv. 62 (Steel/Ground)
Ability: Sturdy

- Stone Edge
- Iron Tail
- Stealth Rock
- Roar


Pryce
Tipo: Ice
Cidade: Mahogany

Tempo fora do Ginásio: Qualquer dia das 6 às 10h (Lake Of Rage)
Dia para ligar: segunda de manhã

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $7200

Abomasnow Lv. 56 (Grass/Ice)
Abilty: Snow Warning

- Ice Shard
- Wood Hammer
- Earthquake
- Blizzard

Glalie Lv. 52 (Ice)
Ability: Inner Focus

- Payback
- Torment
- Attract
- Blizzard

Froslass Lv. 52 (Ice/Ghost)
Ability: Snow Cloak

- Blizzard
- Ice Shard
- Confuse Ray
- Attract

Dewgong Lv. 58 (Water/Ice)
Ability: Thick Fat
Item: Lum Berry

- Dive
- Sheer Cold
- Rest
- Sleep Talk

Walrein Lv. 54 (Water/Ice)
Ability: Ice Body

- Swagger
- Hail
- Body Slam
- Blizzard

Mamoswine Lv. 60 (Ice/Ground)
Ability: Snow Cloak
Item: Sitrus Berry

- Stone Edge
- Earthquake
- Double Team
- Avalanche


Clair
Tipo: Dragon
Cidade: Blackthorn

Tempo fora do ginásio: Qualquer dia das 6 às 10h (Dragon’s Den depois de vencer a double battle ‘Você’ e Rival x Clair e Lance)
Dia para ligar: Sexta à noite

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $7200

Gyarados Lv. 56 (Water/Flying)
Ability: Intimidate
Item: Wacan Berry

- Dragon Pulse
- Dragon Dance
- Earthquake
- Waterfall

Dragonair Lv. 52 (Dragon)
Ability: Shed Skin

- Dragon Rush
- Thunder Wave
- Thunderbolt
- Flamethrower

Aerodactyl Lv. 52 (Rock/Flying)
Ability: Rock Head

- Earthquake
- Thunder Fang
- Rock Slide
- Roar

Charizard Lv. 52 (Fire/Flying)
Ability: Blaze

- Shadow Claw
- Air Slash
- Fire Fang
- Dragon Claw

Kingdra Lv. 56 (Water/Dragon)
Ability: Sniper

- Dragonbreath
- Ice Beam
- Yawn
- Hydro Pump

Dragonite Lv. 60 (Dragon/Flying)
Ability: Inner Focus
Item: Sitrus Berry

- Safeguard
- Hyper Beam
- Thunder
- Dragonbreath


Brock
Tipo: Rock
Cidade: Pewter

Tempo fora do ginásio: Qualquer dia das 12 às 15h. (Entrada da Digglet Cave. Route 2)
Dia para ligar: Sábado à noite.

HeartGold/Soul Silver
Prêmios: $6840

Golem Lv. 55 (Rock/Ground)
Ability: Sturdy

- Rock Slide
- Earthquake
- Sandstorm
- Rock Polish

Omastar Lv. 56 (Rock/Water)
Ability: Shell Armor

- Brine
- Ancient Power
- Sandstorm
- Protect

Kabutops Lv. 55 (Rock/Water)
Ability: Battle Armor

- Rock Slide
- Aqua Jet
- Giga Drain
- Endure

Relicanth Lv. 54 (Water/Rock)
Ability: Rock Head
Item: Lum Berry

- Earthquake
- Head Smash
- Aqua Tail
- Rest

Onix Lv. 61 (Rock/Ground)
Ability: Sturdy
Item: Sitrus Berry

- Rock Slide
- Rock Polish
- Stealth Rock
- Sandstorm

Rampardos Lv. 57 (Rock)
Ability: Mold Breaker

- Stone Edge
- Earthquake
- Avalanche
- Rock Polish


Misty
Tipo: Water
Cidade: Cerulean

Tempo fora do Ginásio: Qualquer dia das 16 às 18h. (Route 25)
Dia para ligar: Manhã de Quarta-Feira.

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $7200

Starmie Lv. 60 (Water)
Ability: Natural Cure
Item: Colbur Berry

- Thunderbolt
- Psychic
- Ice Beam
- Surf

Lapras Lv. 56 (Water/Ice)
Ability: Shell Armor

- Rain Dance
- Blizzard
- Perish Song
- Surf

Lanturn Lv. 54 (Water/Eletric)
Ability: Illuminate

- Thunderbolt
- Thunder Wave
- Confuse Ray
- Surf

Floatzel Lv. 54 (Water)
Ability: Swift Swim

- Agility
- Waterfall
- Ice Fang
- Baton Pass

Milotic Lv. 60 (Water)
Ability: Marvel Scale

- Hydro Pump
- Ice Beam
- Rest
- Sleep Talk

Quagsire Lv. 56 (Water/Ground)
Ability: Water Absorb

- Rain Dance
- Amnesia
- Water Pulse
- Earthquake


Lt. Surge
Tipo: Electric
Cidade: Vermilion

Tempo fora do ginásio: qualquer dia das 9 às 12h (Power Plant. Mostre um Pikachu capturado na Viridian Forest)
Dia para ligar: Sexta de manhã

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $6720

Raichu Lv. 60 (Electric)
Ability: Static

- Thunderbolt
- Grass Knot
- Quick Attack
- Thunder Wave

Electrode Lv. 52 (Electric)
Ability: Static

- Thunderbolt
- Double Team
- Explosion
- Thunder Wave

Manectric Lv. 52(Electric)
Ability: Static

- Natural Gift
- Discharge
- Thunder Wave
- Overheat

Magnezone Lv. 52 (Electric/Steel)
Ability: Magnet Pull

- Thunderbolt
- Mirror Shot
- Double Team
- Magnet Rise

Electvire Lv. 56 (Electric)
Ability: Static
Item: Sitrus Berry

- Thunderbolt
- Ice Punch
- Cross Chop
- Earthquake

Pachirisu Lv. 58 (Eletric)
Ability: Pickup

- Quick Attack
- Sweet Kiss
- Super Fang
- Discharge


Erika
Tipo: Grass
Cidade: Celadon

Tempo fora do ginásio: Sábados e Domingos das 15 às 17h. (Celadon’s City Fountain)
Dia para ligar: Domingo de manhã.

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $6600

Shiftry Lv. 54 (Grass/Dark)
Ability: Chlorophyll

- Leaf Storm
- Sucker Punch
- Sunny Day
- Explosion

Jumpluff Lv. 53 (Grass/Flying)
Ability: Chlorophyll

- Giga Drain
- U-Turn
- Memento
- Sleep Powder

Roserade Lv. 55 (Grass/Poison)
Ability: Natural Cure

- Weather Ball
- Energy Ball
- Sludge Bomb
- Stun Spore

Tangrowth Lv. 60 (Grass)
Ability: Chlorophyll

- Swords Dance
- Power Whip
- Rock Slide
- Earthquake

Victreebel Lv. 56 (Grass/Poison)
Ability: Chlorophyll
Item: Kelpsy Berry

- Natural Gift
- Sludge Bomb
- Leaf Storm
- Leaf Blade

Bellossom Lv. 56 (Grass)
Ability: Chlorophyll
Item: Sitrus Berry

- Giga Drain
- Solar Beam
- Attract
- Sunny Day


Janine
Tipo: Poison
Cidade: Fuchsia

Tempo fora do ginásio: Qualquer dia, das 16 às 18h. (Recepção – Victory Road)
Dia para ligar: Segunda durante o dia.

HeartGold/SoulSSilver
Prêmios: $6600

Crobat Lv. 52 (Poison/Flying)
Ability: Inner Focus

- Heat Wave
- Cross Poison
- U-Turn
- Confuse Ray

Ariados Lv. 58 (Bug/Poison)
Ability: Insomnia

- Night Shade
- Swagger
- Bouce
- Toxic

Weezing Lv. 56 (Poison)
Ability: Levitate

- Sludge Bomb
- Thunderbolt
- Explosion
- Toxic

Toxicroak Lv. 52 (Poison/Fighting)
Ability: Dry Skin

- Cross Chop
- Attract
- Poison Jab
- Substitute

Venomoth Lv. 59 (Bug/Poison)
Ability: Tinted Lens
Item: Sitrus Berry

- Psychic
- Double Team
- Bug Buzz
- Sleep Powder

Drapion Lv. 55 (Poison/Dark)
Ability: Sniper

- Confuse Ray
- Swords Dance
- Cross Poison
- Night Slash


Sabrina
Tipo: Psychic
Cidade: Saffron

Tempo fora do ginásio: Sexta o dia inteiro (Porto de Olivine – S.S. Aqua)
Dia para ligar: Domingo à tarde.

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $6360

Alakazam Lv. 60 (Psychic)
Ability: Synchronize

- Gravity
- Psychic
- Focus Blast
- Energy Ball

Espeon Lv. 58 (Psychic)
Ability: Synchronize

- Psychic
- Calm Mind
- Baton Pass
- Shadow Ball

Mr. Mime Lv. 56 (Psychic)
Ability: Filter

- Thunder
- Reflect
- Skill Swap
- Psychic

Wobbufet Lv. 53 (Psychic)
Ability: Shadow Tag

- Counter
- Mirror Coat
- Destiny Bond
- Encore

Jynx Lv. 54 (Ice/Psychic)
Ability: Forewarn

- Psychic
- Blizzard
- Perish Song
- Focus Blast

Gallade Lv. 53 (Psychic/Fighting)
Ability: Steadfast
Item: Sitrus Berry

- Stone Edge
- Psycho Cut
- Night Slash
- Close Combat


Blaine
Tipo: Fire
Cidade: Cinnabar

Tempo fora do Ginásio: Terça o dia inteiro (Cinnabar Island).
Dia para ligar: Terça à tarde.

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $7440

Torkoal Lv. 54 (Fire)
Ability: White Smoke

- Yawn
- Sunny Day
- Body Slam
- Overheat

Camerupt Lv. 57 (Fire/Ground)
Ability: Solid Rock

- Eruption
- Earthquake
- Solarbeam
- Sunny Day

Houndoom Lv. 54 (Dark/Fire)
Ability: Flash Fire

- Dark Pulse
- Flamethrower
- Shadow Ball
- Sucker Punch

Magcargo Lv. 58 (Fire/Rock)
Ability: Flame Body

- Overheat
- Stone Edge
- Curse
- Gyro Ball

Magmortar Lv. 62 (Fire)
Ability: Flame Body

- Flamethrower
- Thunderbolt
- Confuse Ray
- Low Kick

Rapidash Lv. 60 (Fire)
Ability: Flash Fire

- Megahorn
- Overheat
- Quick Attack
- Flare Blitz


Blue
Tipo: Various
Cidade: Viridian

Tempo fora do ginásio: Qualquer dia das 15 às 16h.
Dia para ligar: domingo à noite.

HeartGold/SoulSilver
Prêmios: $11520

Pidgeot Lv. 72 (Normal/Flying)
Ability: Tangled Feet
Item: Sitrus Berry

- Return
- Air Slash
- Steel Wing
- Double Team

Rhyperior Lv. 70 (Ground/Rock)
Ability: Solid Rock

- Earthquake
- Stone Edge
- Megahorn
- Thunder Fang

Machamp Lv. 69 (Fighting)
Ability: No Guard
Item: Iron Ball

- Fling
- DynamicPunch
- Stone Edge
- Attract

Tyranitar Lv. 70 (Rock/Dark)
Ability: Sandstream

- Low Kick
- Fire Fang
- Rock Slide
- Earthquake

Exeggutor Lv. 67 (Grass/Psychic)
Ability: Chlorophyll

- Psychic
- Explosion
- Leaf Storm
- Trick Room

Arcanine Lv. 68 (Fire)
Ability: Flash Fire

- Flare Blitz
- Thunder Fang
- ExtremeSpeed
- Crunch
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[FAQ] Os chefões do RPG Pokémon (HeartGold/SoulSilver) Empty Re: [FAQ] Os chefões do RPG Pokémon (HeartGold/SoulSilver)

Mensagem por PG Sex Jan 01, 2010 2:49 pm

Pokémon Trainer Red

Tipo: Various

HearGold/SoulSilver
Prêmios: $16800

É, ainda não acabou!
Depois de conseguir as 16 insígneas, vencer a Elite Four pela 2ª vez e subir o Mt. Silver (você precisará do Rock Climb, pego em Pallet com o Professor Oak, depois de ter 16 insígneas), você chegará ao Red, protagonista de R/B/Y.
Treine bastante seus pokémon, ou não terá nenhuma chance contra o Red.
Aqui, terá uma novidade: estará chovendo granizos, ou seja, Hail!
Chega de enrolar e vamos aos detalhes:

Pikachu Lv. 88 (Eletric)
Ability: Static
Item: Light Ball

- Volt Tackle
- Iron Tail
- Quick Attack
- Thunderbolt

Charizard Lv. 84 (Fire/Flying)
Ability: Blaze

- Flare Blitz
- Air Slash
- Blast Burn
- Dragon Pulse

Blastoise Lv. 84 (Water)
Ability: Torrent

- Blizzard
- Hydro Cannon
- Focus Blast
- Flash Cannon

Lapras Lv. 80 (Water/Ice)
Ability: Shell Armor

- Blizzard
- Brine
- Psychic
- Body Slam

Venusaur Lv. 84 (Grass/Poison)
Ability: Overgrow

- Sludge Bomb
- Giga Drain
- Sleep Powder
- Frenzy Plant

Snorlax Lv. 82 (Normal)
Ability: Thick Fat

- Crunch
- Shadow Ball
- Blizzard
- Giga Impact


Chegando aqui em cima, você irá enfrentar o treinador mais forte de todos os jogos do RPG pokémon.
Pikachu é o inicial de Yellow; Charizard, Blastoise e Venusaur, você ganha ao longo do jogo; Lapras é o que você ganha da Silph Co. e o Snorlax é um dos 2 vistos, mas só podia pegar 1.
Pra começar, não subestime o Pikachu. Ele é rápido e tem Light Ball, o que dobra seu Attack e Special Attack. Um Steelix acaba com ele facilmente, já que nem é arranhado pelo ratinho elétrico.
Lapras é resistente e muito forte. Não fique esperando que o Blizzard erre, porque não vai errar. Brine é um ‘mini-combo’ feito com Blizzard e Hail. Psychic é usado para Fightings e Body Slam ta aí só pra preencher espaço.
Tome cuidado com Charizard, Venusaur e Blastoise. Eles são muito fortes e rápidos (Charizard)/resistentes (Blastoise e Venusaur). Cada um possui o golpe mais forte do seu respectivo tipo, mas Venusaur e Charizard ainda têm Giga Drain e Flare Blitz pra bater antes de usar os golpes fortões.
Quanto ao Snorlax, demitam o animal que deu Crunch e Shadow Ball pra ele. Pra que Shadow Ball? Pra não dar ‘Not Very Effective’ em pokémon do tipo Fight e bater fraco em tudo por ser Special? Botavam um Earthquake/Fire Punch/Selfdestruct nele. Assim perde a credibilidade.
Depois de vencer o Red no sufoco (a não ser que tu tenha paciência pra treinar tudo até leveis gigantes), você poderá pegar um dos 3 iniciais de Kanto (Bulbasaur/Charmander/Squirtle) em Pallet com o Professor Oak. Depois disso, poderá pegar um dos 3 iniciais de Hoenn (Treecko/Torchic/Mudkip) com Steven, na Siplh. Co, além de pegar os outros lendários.
Agora finalmente acabou.
PG
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